블랙모어/죠죠 월드 오브 프라이드

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1. 소개
2. 능력치
3. 스킬 목록
3.1. Q - 팔 날리기
3.2. W - 빗방울 함정
3.3. E - 하늘 걷기
3.3.1. F - 뛰어내리기
3.4. R - 빗물 지혈
4. 추천 아이템
4.1. 운영 방식
4.1.1. 스킬트리
4.1.2. 특성트리
5. 평가
5.1. 장점
5.2. 단점
5.3. 유리한 픽
5.4. 불리한 픽


1. 소개[편집]


파일:Wop_char_blackmore.png
블랙모어
...
벽 위에 숨어서 적을 기습하여 단숨에 강력한 공격을 가집니다.


2. 능력치[편집]


공식 스테이터스
파괴력 ∞
★★★★★
보조력 E
☆☆☆☆☆
스피드 B
★★★☆☆
사거리 D
☆☆☆☆
철거력 E
☆☆☆☆☆
지속력 C
★★☆☆☆
무력화 C
★★☆☆☆
난이도 B
★★★☆☆
성장성 D
☆☆☆☆

블랙모어
7부 대통령의 수하 블랙모어입니다.빗방울을 고정시키는 단순한 능력을 가지고 있지만
그 응용으로 위협적인 전투를 벌이는 까다로운 상대입니다.
구분
수치
(레벨 당 상승폭)

최종 수치
(15Lv.)

공격력
90(+11)
244
체력
670(+80)
1790
마나
320(+38)
852
체력 재생
3(+0.6)
11.4
마나 재생
3(+0.6)
11.4
이동속도
240(+0)
240
사거리
48(+0)
48
방어력
10(+1)
24
저항력
10(+1)
24

3. 스킬 목록[편집]



3.1. Q - 팔 날리기[편집]



Q
팔 날리기
파일:Wop_char_blackmore1.png
{{{#e8fee7
긍지(황금의 정신) 적용시 - 본체의 체력을 10%만 소모하고 공격력이 감소하지 않습니다. 내 빗물 지혈의 쿨타임을 2초 회복합니다. 내 현재 체력을 30% 분리해 대상에게 팔을 따로 날려 보냅니다.
팔은 30초간 지속되며 추가로 120의 체력을 가지며 내 아이템 상태를 따라가며 공격력을 30%만 발휘합니다.
그동안 내 공격력은 70%가 됩니다. 시전 대상에게 피해를 주고 침묵시킵니다.
}}}
{{{#e8fee7
대상: 적 영웅 / 유닛쿨타임
13
마나 소모
75
시전 피해
50 / 100 / 150 / 200
침묵 시간
1.1 / 1.4 / 1.7 / 2
피해 유형: 정신
}}}
체력과 공격력의 일정 비율을 대가로 적에게 팔을 날려 피해와 침묵을 주는 스킬. 이후 팔은 별개의 유닛으로 조종할 수 있다. 팔 날리기로 소환되는 유닛은 본체의 공격력을 30%만큼 가져가며, 대신 본체의 공격력도 팔 한짝이 사라졌으니 그만큼 감소하게 된다[1]. 팔의 아이템 상황은 본체의 것을 따라가기 때문에 "휘채활도"나 "작살"처럼 일반공격으로 발동되는 효과를 적용시킬 수 있으며, 크기가 작고 속도도 빠르다보니 정찰이나 추격 용도로도 적합하다. 사망 시 아이템을 드랍하지 않기 때문에 표지판이나 스캔 등을 패널티 없이 사용할 수 있는건 덤.

AP 암살자 트리를 타는 경우, 휘채활도를 구매하여 Q[2]-E-W-F 콤보로 폭딜을 넣을 수 있다. 먼저 맞추지 않아도 피해량이 꽤 쏠쏠한지라 마무리 용도로도 사용 가능.

긍지(황금의 정신)이 적용될 경우 공격력 패널티가 삭제되고 체력 소모량도 절반으로 줄어든다.

3.2. W - 빗방울 함정[편집]




W
빗방울 함정
파일:Wop_char_blackmore2.png
{{{#e8fee7대상 지점에 5초간 빗방울 17개를 고정시켜 닿는 적에게 충돌 속도(최대 3000)에 비례한 피해를 줍니다.
레퀴엠 적용시 - 빗방울이 적을 넉백시킵니다.특성 강화 적용시 - 빗방울에 기본 피해 30이 추가됩니다.
}}}
{{{#e8fee7
대상: 대상 지점쿨타임
17
마나 소모
100 / 120 / 140 / 150
속도 비례 피해율
15 / 20 / 25 / 30
피해 유형: 정신}}}
블랙모어의 오메가
충돌 속도에 비례하는 피해를 주는 설치형 함정 스킬. 적의 이동속도에 따라 피해가 달라지는 상당히 특이한 효과를 가지고 있다. 적이 그냥 부딛히며 지나갈 경우에도 피해를 주지만, 아래의 뛰어내리기와 같은 넉백 스킬로 강제적으로 빠르게 밀려날 경우 폭발적으로 높은 데미지를 줄 수 있다. 17개의 빗방울은 회오리 모양의 형태로 항상 설치되지만, 설치 방향은 블랙모어가 바라보는 방향에 따라 바뀌기 때문에 이론상 블랙모어가 적을 밀쳐내는 방향으로 함정을 설치했을 때 가장 큰 데미지를 줄 수 있다.

각종 밀고 당기는 스킬들[3]로도 높은 피해를 낼 수 있으며, 강력한 주력기가 돌진기인 샌드맨, 천국푸치, 다이어, ZZ 등의 캐릭터들을 상대할때도 높은 저지력을 보여줄 수 있다.

레퀴엠이 적용될경우 빗방울 함정의 물방울들 자체에도 핀볼마냥 튕기는 효과가 적용되는데, 이 경우 스킬 하나만으로도 높은 피해를 줄 수 있으며 빗방울 함정의 풀히트가 더욱 쉬워지게 된다. 넉백을 통한 이동경로의 물리적 봉쇄는 덤. 다만 이때는 상대가 빗방울 함정의 가운데에 오도록 설치해야 가장 높은 피해를 줄 수 있다. 특성 강화 효과는 빗방울에 기본 피해를 추가하는 효과이다.

3.3. E - 하늘 걷기[편집]



E
하늘 걷기
파일:Wop_char_blackmore3.png
#e8fee7적이 나를 대상으로 발사한 투사체를 회피한 후 대상 지점으로 이동하고 벽으로 들어갈 경우 속박됩니다.속박 중에는 공중 시야를 얻습니다. 피격시 1.5초간 사용할 수 없습니다. 시전 후 3초 뒤부터 이동 명령으로 벽을 탈출할 수 있습니다.
{{{#e8fee7
대상: 대상 지점쿨타임
3
마나 소모
40
사거리
160 / 200 / 240 / 280
}}}
블랙모어의 기동력을 책임지는 핵심 스킬로, 말 그대로 공중을 걸어다닐수 있는 능력이다. 시전할 때마다 자신을 대상으로 한 투사체들을 피할 수 있어 블랙모어는 3할 이상의 공격들을 손쉽게 흘려낼 수 있고[4], 아래의 뛰어내리기와 조합하면 순식간에 화면 절반 이상의 거리를 이동할 수 있다. 그 외에도 벽 안에 들어갈 수 있다는 굉장히 독특한 효과를 가지고 있어[5], 각종 공격과 어그로를 피할 수도 있다.

벽 내부의 모습은 공중시야가 없는 한 제공되지 않기에 보통의 적 입장에선 보이지 않지만, 반대로 벽 안에 있거나 하늘걷기를 사용중인 블랙모어는 공중시야를 얻기 때문에 정찰면에서도 매우 유리해진다. 다만 50 이상의 피해를 받을 경우 1.5초간 하늘걷기가 봉인되므로 원거리 딜러의 공격들은 미리미리 피해주도록 하자.

과거에는 하늘을 날아가는 도중만큼은 속박 효과가 적용되어 하늘걷기를 사용하는 도중에도 뛰어내리기를 사용, 먼 거리를 한번에 이동하며 암살이 가능했으나, 패치를 통해 해당 콤보가 막히고 빗방울 함정 위에 서있거나 빗물 지혈 활성화 중에만 바로 뛰어내리기가 가능하도록 너프되었다.


3.3.1. F - 뛰어내리기[편집]



F
뛰어내리기
파일:Wop_char_blackmore5.png
#e8fee7하늘 걷기 속박중이거나 빗물 지혈 효과중일 때, 빗방울 함정 위에 있을때만 시전 가능합니다.대상 지점으로 뛰어내려 주변 적에게 피해를 주고 밀쳐냅니다. 뛰어내리는 동안 받는 피해율이 50% 감소합니다.빗물 지혈 도중이나 벽에 올라가 있는 동안 5초에 걸쳐 피해량과 사거리가 50% 증가합니다.
{{{#e8fee7
대상: 대상 지점쿨타임
15
마나 소모
125 / 140 / 155 / 170
피해량
120 / 160 / 200 / 240
사거리
330 / 360 / 390 / 420
피해 유형: 정신}}}
블랙모어의 알파
높은 데미지와 긴 사거리, 대상 지점 넉백을 가진 고성능 스킬. 자체 데미지도 강력하지만, 상대를 빗방울 함정 쪽으로 넉백시켜 데미지를 추가로 넣는 방식으로 사용한다. 콤보에 성공할 경우 어지간한 딜러를 빈사상태로 만드는 높은 데미지를 주기 때문에 블랙모어는 후방의 딜러진을 손쉽게 암살할 수 있다. 뛰어내리는 도중에는 받는 피해율이 50%나 감소해 선진입의 부담을 줄여준다. 여담으로 하늘 걷기와 달리 본 스킬은 피격 디메리트가 없기 때문에 벽에 갇힌 채로 공격을 받는 위험한 상황에서 탈출 용도로 사용할 수 있다.

패치를 통해 하늘 걷기(E)를 사용하는 와중에 사용할 수 없게 바뀌어 기동력이 크게 제한되었지만, 마나 소모 너프와 반대로 주는 피해량이 크게 늘어나는 조정을 받게 되었다.

3.4. R - 빗물 지혈[편집]



R
빗물 지혈
파일:Wop_char_blackmore4.png
{{{#e8fee7긍지(칠흑의 의지) 적용시 - 침묵을 포함한 상태 이상 도중 시전 가능해집니다.
지속 시간 동안 주는 피해율이 25% 증가하고 받는 피해율이 60% 감소하지만 총 60%의 체력을 잃습니다.
내 체력 변화가 일정시간 미뤄집니다. 그 시간동안 나는 죽지 않고 능력 흡혈이 증가합니다.
}}}
{{{#e8fee7
대상 없음쿨타임
100 / 90 / 80
마나 소모
175 / 225 / 275
능력 흡혈 증가량
10 / 15 / 20
지속 시간
5 / 7 / 9}}}
일정 시간동안 받는 피해를 뒤로 미루는 효과. 원작서 루시 스틸의 권총에 맞은 블랙모어가 사용했다. 궁극기가 지속되는 동안의 체력변화를 버프 형식으로 누적하여 궁극기가 끝날 때 한번에 몰아받는 메커니즘인데, 이 때 누적된 피해를 각종 회복이나 능력흡혈로 어느정도 상쇄할 수 있다.[6] 하늘 걷기의 피격 디메리트가 사라지는건 덤.

기존엔 AP 암살자 대신 탱 블랙모어가 애용하던 스킬이었지만, 능력흡혈이 패치로 추가되면서 암살자 트리도 어느정도 사용하기 쉬워지게 되었다. 다만 피해를 미루는 버프가 이로운 효과 취급이기 때문에, 이로운 효과 제거 효과에 지워질 수 있으니 주의.

긍지(칠흑의 의지)가 적용될 경우 체력을 크게 잃는 대신 주는 피해율과 받는 피해율을 크게 변화시킨다. 체력을 60%나 앗아가기 때문에 말 그대로 불나방이자 유리대포가 되는 강화효과이다.

4. 추천 아이템[편집]


공격형 아이템
파일:spr_wop_전기의자.png
파일:spr_wop_고압전선lv3.png
파일:spr_wop_휘채활도.png
파일:spr_wop_타커스의대검.png
전기 의자
고압전선
휘채활도
타커스의 대검

생존 및 유틸형 아이템
파일:spr_wop_레퀴엠의화살.png
파일:spr_wop_어스윈드앤파이어.png
파일:spr_wop_바위피부.png
파일:spr_wop_더백.png
레퀴엠의 화살
어스 윈드
앤 파이어

바위 피부
더백

시작 아이템
파일:spr_wop_신발.png

파일:spr_wop_어스윈드앤파이어.png
신발
어스 윈드
앤 파이어


-

기본적으로 블랙모어는 스킬 구성부터가 뛰어내리기와 빗방울 함정에 치중된 스킬형 암살자이다.
초중반부터 얼마나 라인과 적 정글에 영향을 미치는지에 따라 게임의 승패가 달라지므로 최대한 빠르게 어스 윈드 앤 파이어으로 기동력을 높여야 한다.
이후 자외선 조사장치고압 전선으로 킬을 더 잘 낼 수 있도록 한 뒤, 레퀴엠의 화살로 어느정도의 다인전 능력도 갖추면 좋다.

4.1. 운영 방식[편집]


블랙모어는 스킬 콤보로 한번에 폭딜을 우겨넣는 암살자로 오로지 빗방울 함정(W)와 하늘 걷기(E)[7]만이 라인전의 핵심이라고 볼 수 있다. 하늘 걷기(E)로 날아가는 도중 뛰어내리기(F)와 빗방울 함정(W)을 연계하는 EFW / EWF 콤보가 데미지의 8할 이상을 차지하다 보니 블랙모어는 2레벨부터 적들에게 유의미한 딜교환을 가할 수 있으며, 콤보의 쿨타임[8]이 돌 때마다 적의 체력을 빼놓아 라인전에서 큰 우위를 계속해서 가져가는 방식으로 운영해야 한다.

궁극기인 빗물 지혈(R)은 최대한 마지막으로 미뤄서 찍으며 하늘 걷기(E)와 빗방울 함정(W), 이 두 개의 스킬만을 우선적으로 찍어야 한다. 이럴 경우 하늘 걷기(E)를 완전히 마스터하는 7레벨이 블랙모어가 가장 안정적인 시점이 되는데[9], 이때부터라도 계속해서 킬을 먹으며 골드 차이를 벌려나가야 한다. 하늘 걷기(E)의 레벨이 오르면서 기동력이 크게 오르기 때문에 로밍과 카정을 적극적으로 하며 적들을 괴롭히는 호전적인 플레이가 요구된다.

적들의 생존력이 높아지는 게임 후반 시점부터는 블랙모어도 어느 정도의 유틸 아이템을 가져가는것이 팀원에게 좋다. 만일 블랙모어가 압도적인 성장세를 이뤘다면 콤보 한두번으로 적 딜러진이 삭제되겠지만, 상대가 저항력 아이템을 올리는 순간 역으로 블랙모어가 뛰어들었다 불나방처럼 죽을 수 있다. 이를 대비해 생존력과 유틸성을 높여주는 레퀴엠의 화살을 올려 빗방울 함정(W)을 크게 강화시키는것이 좋다.

4.1.1. 스킬트리[편집]


1선마 - E
2선마 - W
3선마 - Q
거의 왠만해서는 E와 W 위주로만 스킬을 찍으며, 9레벨이 될때까지 Q와 궁극기는 거의 찍지 않는다. 빗방울 함정, 하늘 걷기와 뛰어내리기가 매우 중요하기 때문.

4.1.2. 특성트리[편집]


특성 목록[10]
1티어 (Lv. 1~)
폭발
기본 공격력
이동속도
2티어 (Lv. 5~)
추가 피해
소환사
상속자
3티어 (Lv. 10~)
레퀴엠
연격
근성
4티어 (Lv. 15~)
점멸
강타
인내
5티어 (Lv. 20)
능력 효율
섬광
면역

5. 평가[편집]


퍼니 발렌타인의 수하이자 루시 스틸을 집요하게 추적한 블랙모어이다.
특유의 폭발적인 기동력과 빗방울 함정으로 적을 순식간에 처리하는 암살자이다. 스킬 위주의 암살자임에도 공격력이 꽤 높은 편.

5.1. 장점[편집]


  • 높은 순간기동력
레벨이 오를수록 크게 상승하는 하늘걷기와 뛰어내리기의 이동거리는 중반부터 상당한 기동력을 보장해준다.
화면의 절반정도의 거리를 순식간에 가로지르며 후방의 딜러진을 암살하고 빠져나오는 블랙모어는 딜러 입장서 공포 그 자체.

  • 생존력
블랙모어는 게임 내 암살자들중에서 생존력이 꽤 높은 편으로 평가 받는다.
투사체 회피에 벽을 자유자재로 넘어다니는 스킬들, 그리고 피해를 지연하는 궁극기까지 제대로만 쓴다면 확실한 생존력을 보장받는다.

  • 경로 선택의 유연성
샌드맨이나 카즈 등의 캐릭터조차도 벽을 일시적으로 활용이 가능하지만, 블랙모어의 하늘 걷기는 반영구적으로 벽에 숨어있을 수 있다.
이 점 하나때문에 적들은 블랙모어의 공격을 막기 위해 발신기를 구매해야 하며, 언제 나타날 지 모르는 블랙모어를 항상 신경써야 한다.

  • 폭발적인 데미지
사실상 피해를 주는 스킬이 W와 F 뿐임에도 불구하고 블랙모어는 적 딜러를 손쉽게 암살할 수 있다.
심지어 기본 공격력도 낮은 편이 아니라서 마지막까지 추적하며 적을 끝내기도 쉽다.

5.2. 단점[편집]


  • 하이리스크 콤보
빗방울 함정도 그렇고 뛰어내리기의 스킬 쿨타임은 한타 내에서 두번 쓰기엔 조금 힘들 정도로 긴 쿨타임을 가지고 있다.
한번의 암살 기회를 놓칠 경우 이후 재정비하기까지 시간이 꽤 요구되는 편이다.

  • 지속딜에 취약
블랙모어의 주요 스킬인 하늘걷기가 데미지를 받을 경우 일시적으로 사용이 불가능해지기 때문에 나타나는 단점이다.
지속딜, 특히 한번 묻힐 경우 여러번 피해를 주는 도트딜 유형의 피해를 받을 경우 블랙모어의 기동성과 콤보 성공률이 크게 낮아진다.

  • 유통기한
자신이 직접 몸으로 들어가야하는 암살자형 캐릭터기에 게임 후반으로 갈수록 몰려있는 적들에게 포커싱을 당해 벌집이 될 수 있다.
적들이 슬슬 저항력 아이템을 두르기 시작하면 약해지는 딜은 덤.

5.3. 유리한 픽[편집]


  • 느린 투사체형 공격을 가진 딜러: 블랙모어의 "하늘 걷기"는 투사체 회피 기능을 가지고 있으며 그 쿨타임과 마나소모도 낮아 지속적인 사용이 가능하다. 적 딜러의 공격들을 회피하면서 암살대상에게 돌진해 누킹을 한 뒤, 본인은 다시 하늘걷기로 유유히 빠져나오는게 블랙모어의 주 운용법이다.
    • 카쿄인 노리아키, 자이로 체펠리

5.4. 불리한 픽[편집]


  • 벽 이동이 자유로운 캐릭터: 블랙모어의 운영의 핵심중 하나가 벽 위에 숨어있다가 기습하는 것인데, 해당 지형을 무시하고 공격할 수 있는 캐릭터라면 충분히 블랙모어를 카운터칠 수 있다. 특히 "하늘 걷기"의 단점 중 하나가 공격을 받을 경우 시전이 불가능해지는 것이라 블랙모어는 자칫하면 벽 안에서 갇힌 채 얻어맞다가 죽을 수 밖에 없게 된다.
    • 펫 숍, 나란차 길가, 카즈

  • 스킬 기동력이 뛰어난 캐릭터: 블랙모어의 콤보는 데미지가 높지만 패턴이 단조롭다는 특징을 가지고 있다. 어떤 템트리를 가더라도 "뛰어내리기 - 빗방울 함정" 콤보가 가장 강하기 때문에 결국은 "하늘 걷기 - 뛰어내리기" 콤보를 쓰며 적에게 접근해야 한다. 이는 스킬 하나정도는 쓸 수 있는 시간이기 때문에 높은 기동력을 가진 스킬로 회피할 수 있는 캐릭터들이라면 충분히 블랙모어의 한방을 회피하고 역습할 수 있다.
    • 천국에 도달한 푸치, 부르노 부차라티, 윌 A. 체펠리, 스트레이초, 디아볼로


[1] 팔이 사라지면 본체의 공격력은 원래대로 돌아온다.[2] 휘채활도 저항력 감소[3] 페시의 비치 보이, 신월푸치의 중력 왜곡 등[4] 당장 포탑의 공격만 해도 투사체 판정이다.[5] 물론 시야와 사거리만 된다면 충분히 공격받을 수 있다.[6] 피의 비눗방울과 같은 체력재생 아이템의 경우 궁극기가 끝날 때 누적된 피해보다 회복량이 더 많으면 궁극기를 쓴 이후 오히려 체력이 차있을때도 있다![7] 물론 같이 딸려오는 뛰어내리기(F) 또한 중요하다[8] 정확히는, W와 F의 쿨타임[9] 스킬 포인트를 전부 투자한 하늘걷기(E)는 사거리가 280으로 뛰어내리기(F)와 조합할 경우 680이라는 상당한 거리를 한 번에 움직일 수 있게 된다.[10] 특성 3 모드 한정

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